Web 3.0提出了一种去中心化的替代方案,建立在点对点的模式上。实际上,如果你知道怎么下载非法电影,你可能对这种模式已经很熟悉了。相比Netflix流媒体电影将内容上传到AWS服务器的模式,变成你将直接从 *** 中的其他计算机下载文件。在这个过程中,你可能会连接到100台不同的 “对等 “计算机,每台计算机都会向你发送数据。即使有几台下线了,你仍然能够从其他在线的对等机上下载数据。
在去中心化 *** 中,这种直接点对点 *** 的原则被应用于网站和 *** 应用。作为用户,你会收到一份你所访问的网站的副本,然后将该副本传播给与你访问同一网站的其他用户,而这些用户又将该网站也传播给其他人。在这种点对点的模式下,访问网站的人越多,服务新用户的能力就越大,减少了对少数中心化玩家的依赖。
去中心化模式可以应用于 *** 生态系统的任何部分,包括虚拟主机、存储、域名系统、应用程序和搜索功能。举个例子,去中心化存储在很长一段时间内都是加密领域的重中之重,已知的玩家有MaidSafeCoin和Storj。其想法是,用户存储数据的方式和今天使用Dropbox或Google Drive一样,但在后端其实有一个分布式 *** ,数据就存储在那里。有趣的是,任何人都可以成为存储提供商,为 *** 贡献存储空间。
在这种情况下,任何一个中心化机构要想阻止或控制互联网上的信息流,难度将大大增加。而任何想要挖取和分析用户数据的 *** ,将不再有一个单一的源头可供挖掘,而是需要从潜在的数百万个存储位置检索数据:并通过IP包逐一筛选。
有了这一点,web 3.0就改变了当前中心化 *** 造成的权利的不平衡,并将信息发布的权力重新交到个人手中。而这正是互联网先驱们对互联网的最初构想。
区块链为Web3.0带来了新的经济模式。不再是拥有中心化服务器的公司(比如Google、Facebook、腾讯、亚马逊、阿里等)拥有巨大财富。区块链通过通证,将价值赋予了 *** 本身和 *** 连接的社区成员。
如果你开发了DAPP,在 *** 上发布了有价值的内容,或者对 *** 做贡献,你就能拥有更多的代币,你就会拥有更多的财富。
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