3G网络伴随着智能手机的普及,4G网络带来了小视频的爆发,所以5G网络会掀起什么浪潮?
如今,运营商和手机制造商已经布局并抓住了轨道。一方面,我们看到了新的机会,新的硬件平台,新的内容平台,新的用户红利。
另一方面,这种期望伴随着对未来的焦虑:用户在4G在网上看视频和玩游戏已经很流畅了。为什么要处理?5G?因此,如何找到真实的业务场景,为用户创造5G对流量消耗的需求是首要考虑因素。
5G它主要解决了数据带宽和传输速度两个问题。这意味着下载速度将是当前的10-20延迟时间缩短为1/20,功耗比降低3倍,资费会更便宜。
而这些冰冷数字,或使游戏产业成为新的爆发点。
5G云游戏正面临着最好的机会
“云游戏将成为未来游戏的主流形式。” “以5G游戏产业的基础,云游戏模式是最值得戏模式。”
近日,我对Cocos-BCX发起人陈浩芝,Laya.One创始人汪阔进行了专访,他们默契地做出了同样的判断:“5G最直接影响的是「云游戏」,它将是未来游戏的主流形式。”
云游戏是将游戏运行计算过程移动到云。玩家不需要下载和安装游戏。这意味着移动终端功耗降低,设备配置和电池寿命。
云游戏不是一个新概念。早在2009年GDC在游戏开发者大会上,OnLive首款云游戏推出「孤岛危机」。随后,nVidia GameStream、 PlayStation Now云游戏先驱们纷纷前后,但云游戏却难以普及,根本瓶颈在于网络。
“主要是带宽问题。游戏每秒至少要输出30帧数据,实时无卡顿。这是一个非常大的数据量,我们目前的网络根本无法支持。”汪阔表示。
2019年,随着云计算和分布式计算的逐渐成熟,5G云游戏正面临近十年来的黄金机遇,其商业落地可以解决传输效率高、网络环境不持续的问题。
基于新的设备平台,云游戏的内容载体也会发生变化
如今,在手机游戏市场上,云游戏的比例几乎可以忽略不计。首先,目前提供技术的公司很少;第二,直接下载很多游戏是很好的Wifi用户可以在环境中等待几分钟。
诚然,云游戏的主要特点是降低当地设备的性能要求,但今天手机的性能非常强大,用于玩「王者荣耀」这种游戏就够了。玩家转化为云的原因是什么?
陈昊芝认为“手机是一个非常成熟的生态,并不需要云游戏,云游戏应该基于新的硬件设备,比如MR眼镜。”
但是我们可以发现这些VR/MR由于除了眼镜的显示功能外,它还需要一个相当于计算机性能的小盒子,因此头部显示设备往往数万台,根本无法被普通消费者接受。“在5G网络下,从云中传输所有内容,终端设备可以非常便宜,这是我们看到的基础设施的变化。”陈浩芝说。
此外,国家最近正在制定8K电视播放标准是配合的5G推出。5G新运营商的出现叫做「中国广电」,这是因为传统光纤,ADSL它将被取代。所有影视设备、高分辨率设备,如MR一个屏幕就是眼镜4K它们都需要分辨率5G高速带宽等级,低延迟支持。
“过去,游戏制造商卖一个Xbox或者PS4,未来可能是相似的‘刀片机’这样的东西,没有屏幕,只是一个计算核心,可以访问各种网络。”汪阔表示。
今年3月,Google 在GDC 游戏开发者大会上公布了名为「Stadia」新新手怎么炒币赚钱到账的游戏平台,它没有任何物理形式的主机设备,「Stadia」就是Google云游戏解决方案,可支持电视、手机、平板电脑……您可以随意跳转任何设备。
Google美国有个产品叫Crumbook,和笔记本一样大,是一个性能很低的自由操作系统,但可以玩育碧主机级3A级大作「奥德赛刺客信条」,这是云游戏带来的。
内容载体改变了,游戏的运行形式也改变了
它改变了游戏的运行形式,比如最早的游戏是在软盘上,后来变成了CD、DVD,蓝光本质上是一个光盘,然后你就可以了Apple Store下载和安装游戏,但无论以上哪种方式,传统游戏只能从第一级开始,但云游戏可以直接进入任何级别,这就是云游戏的特点。
“它用浏览器播放视频,就像看电影一样,随意快进快退,进入任何游戏节点。”陈浩芝向我描绘。
Google当我们演示我们的云游戏计划时,我们明确了一个场景。YouTube看一个主播讲解游戏,提到一个好玩的关卡,用户可以直接跳到这个关卡试试。
这样,游戏如何让用户过关?「氪金」呢?
汪阔认为:“未来不需要单独购买正版游戏,只需按时间分片或占用带宽支付即可。”
在过去,你会仔细选择一个合法的游戏CD300或400元,但在未来,你可以使用一种租赁方式,可以随时玩,即插即用,所以你可以尝试所有的游戏。“你可以把它理解为一个巨大的游戏厅,你可以在不把游戏机搬回家的情况下投币玩。”汪阔解释。
另一个变化是游戏的互动性进一步增强。
比如吃鸡游戏,每场100人,谁能活到最后?为什么有100人?因为这么复杂的游戏,对每部手机都有很高的要求,图形图像、计算能力、网络能力……当服务器需要处理这么多时,今天游戏的数据技术结构只能在同一场景中新手怎么入门炒币实现100人。即使是被称为数百万用户的游戏实际上也被分为不同的服务区域。
在云游戏中,每个手机只是一个手柄,负责方向、攻击和这些控制数据。然后它可以容纳100万人,甚至更多。这样的场景就像电影《头号玩家》中的虚拟城邦“绿洲”。
“如果一个世界上有100万人,那真的是一个城市,云游戏下的技术是可以做到的。”陈昊芝表示。
如果运营形式发生变化,相应的商业模式将完全改变
5G催生云游戏,云游戏最大的优点是运行形式的改变,比如「权利的游戏」,从第一季更新到第八季需要8年时间。如果游戏可以这样做,它实际上可以吸引用户订阅,并通过更新内容运行8年甚至更长时间。
如果是这样的话,游戏开发商只需要关注内容是否高质量和用户反馈。云游戏非常适合这种方式,就像今天追逐戏剧一样。
“我们今天看到的整个游戏商业模式将完全改变。”陈昊芝断言。
传统游戏的商业模式正在被解构。5G、这些新概念包围着云游戏和区块链,未来游戏的商业模式会发生什么变化?陈浩芝向我解释了这一变化。
游戏产业由几个基本链组成:第一个链是研发人员,负责制作游戏;第二个链是腾讯、360、亚马逊等游戏分销渠道;第三个链是IP持有人授权,如权利游戏、迪士尼、金庸、起点中文网络;第四个链是市场参与者,他们帮助研发者推广工作,获得用户,最终形成收入。
游戏行业有几个痛点:
1.对于IP持有人最大的麻烦是欺诈
日本人在中国最大的麻烦是什么?骗子太多了。总是做假数据,月收入5000万,给我们1000万。IP是授权费,比如1000万的授权费,加上每月流量的15%。中国人很聪明。我给你做了一套假数据,其实赚了5000万,只告诉你赚了1000万。
我们怕什么?日本人很苛刻,IP如果脸上有痣,痣的位置永远不会改变,他要求很高。中国人会认为你不能总是派日本人盯着我看。授权模式是否可能是一种非常标准的方式。
2.对于研发人员来说,用户获取成本太高
世界各地的游戏行业都面临着这个问题。做一个吃鸡的游戏,最理想的就是让玩过类似游戏的用户知道并下载。但是我想iPhone获得这样一个有效的游戏用户,推广成本是一百元。
这是什么意思?这意味着如果你想获得1万用户,推广费用是100万,但这1万用户可能只有5%会付费,也就是500人。游戏开发商需要用这500人赚100万。这个概念是什么?平均每个人花2000元。
所以为什么每个人都不敢玩今天的游戏,因为这是一个坑,总是诱导你付费,归根结底,因为用户的获取成本太高了。
此外,背后还有一个推手,今天的手机游戏市场,每款游戏的生命周期只有3到6个月,你必须在此期间收回所有费用,IP可怕的是,研发和推广需要成本。
3.对于整个链来说,市场效率真的很低
在整个游戏链中,有些地方需要花钱,有些地方在赚钱,有些地方需要分享,这是一种更复杂的关系。
例如,作为一名研发人员,我将游戏授权给代理发行公司,发行公司将游戏发行到腾讯,并在发行过程中与广告公司购买流量。赚钱后,我必须给它IP持有人分享。
但今天,研发商和发行商之间的结算需要三个月,然后渠道向发行人结算需要三个月,但推广需要预付。如果你不付钱,腾讯和今天的新手就不会推广货币。对于整个商业生态,效率很低。
4.对用户而言,游戏资产没有受到保护
在传统的游戏市场上,交易中最大的问题是道具不稀缺,用户的游戏资产可以随意侵蚀。游戏开发人员可以随意发行。如果用户认可并销售哪个道具的属性,研发人员将增加供应,这样,你可以赚更多的钱,所以通货膨胀形成,道具会迅速贬值。
5G 云游戏 区块链,未来游戏不可或缺的基础设施
“我们假设5G 在区块链 云游戏模式下,一款游戏可以运行10年,因为它不断提供内容,游戏道具在10年内有效,因此有可能进行交易。什么系统最适合交易?一定是区块链。”陈浩芝说,他依次向我解释了区块链如何解决上述痛点。
首先,区块链注重分散,服务器分散,数值计算透明,然后实时结算,实现高度互信。IP持有人,我们可以信任基于区块链记录您的每笔交易和使用以及不同游戏的授权。这些记录不会被篡改,而且是公开的。此外,在区块链生态系统中,每场比赛结束后都会立即结算,这对资本流通有更高的效率。研发商可以实时结算并投资于新的研发。
第二,正如我们刚才所说,云游戏可以在云中玩数百万人,通过区块链技术实现全服务器的数据验证,其数据真实可靠。研发人员最早发布的白皮书将预设数值模型和分配规则。此外,在传统游戏中,游戏安装在本地,用户很容易作弊,插件无法解决,云游戏环境中没有这个问题。
第三、最重要的是基于区块链的游戏生态,游戏用户可以就像节点一样参与投票,改变游戏发展方向,游戏的数值设定。从内容体验来讲,它是具有可持续性的,如果游戏的生命是10年,我有机会让用户去参与,而如果像现在一样,游戏的生命只有3-6一个月,用户不需要参与。一款运行了10年的游戏将形成一个非常持续的游戏社区,它们参与游戏决策。
因此,从底层来看,整个行业的运营效率有所提高。从中层来看,游戏系统中道具的资产化带动了游戏量和利润的模块化增长。在顶层,技术变革和平台
改变,带来的是内容形式的改变,延长了游戏的生命周期,让整个行业良性发展。
“对于区块链带来的改变,我们很兴奋,它或许能够让产业规模无限的扩大。”陈昊芝表示。
另一方面,我们知道现在的区块链系统是分布式的,不管是处理性能上还是在响应性能上都是有问题的,没有办法把整个游戏资源都放到一个区块链系统里运行,而需要依赖一部分在本地执行。5G和云游戏,或许能够解决这个问题。
Cocos-BCX首席技术顾问Kevin表示:“设想一下,我们有没有可能把整个游戏都放到5G上,云服务器就是一个超级节点,它负责整个游戏的运行包括图像渲染,而终端只是用来显示图像。”
如此一来,这个游戏天生天然就运行在区块链的安全环境中。而且我可以在手机上运行渲染无比复杂的游戏,而不像现在所有的区块链游戏给人卡卡的感觉,每笔交易都要等很长时间,有很多莫名其妙的限制。
10年后,从“虚拟的游戏世界”到“虚拟的世界游戏”
电影《头号玩家》的描绘,或许是每个游戏玩家的终极想象,它的设定发生在2047年,但陈昊芝认为,也许十年之内,我们就能做到。
陈昊芝表示,最理想的状态,底层是区块链,道具在链上,用户成为节点,参与游戏的决策,游戏通过云计算的模式,直接传至终端,终端是VR/AR眼镜,实现虚拟世界的打造。
从技术上来看,今天相关的技术已经全部存在了,但是从普及的角度来看,还需要很长时间。
首先是设备,今天的MR眼镜,价格是26500块,它降到1500块钱,需要三年。也就是说,至少3年后,这样的东西才能变成主流。
其次是网络,今天云游戏的带宽成本、服务器成本是很高的,下降到大家能能接受的性价比,可能需要3-5年。
再者是研发迭代,手机游戏从「消消乐」到「王者荣耀」要经历一个过程,如何能够设计出可持续的填充式的游戏,让用户永远愿意为了新的内容买单?同样需要迭代,先开发简单版本,获得成功,然后再一步步开发复杂版本,全民版本。「王者荣耀」爆火在2017年,而腾讯从2011年就开始布局,它用了7年时间。
陈昊芝认为,设备普及需要3年,网络及硬件服务器成本降低需要3到5年,内容迭代到全民可玩需要7年。
“也许到那个时候,虚拟的世界才是真实的世界。”陈昊芝表示。
开个脑洞,00后的工作环境不一定是公司,获取的收入也不一定是法币。如果他工作的方式就是在虚拟世界里跟别人共同创作,或者竞技;如果他的收入都不是法币,而是一种数字化的权益。那么对他来讲,究竟哪个才是真实的世界呢?
今天人类超过70%的时间都在看着电脑、手机,未来人类可能会往自己的身上装各种传感设备,或者超过70%的时间戴着虚拟眼镜。
“那时候,你会发现虚拟世界才是你的真实世界,因为它代表了你的生活,我觉得这一天迟早会到来。”陈昊芝畅想到。